『RuneCipher』発表、ファイアーエムブレム風の戦略性に“パリィ”を融合した新作タクティカルRPG

インディー開発のRasimが、新作タクティカルRPG『RuneCipher』を発表しました。俯瞰視点で戦略を立てるシミュレーションRPGに、敵の攻撃を弾くパリィQTEを組み合わせた作品で、ターン制バトルとアクション要素を融合している点が注目されています。

今回の発表で特徴として挙げられているのは、いわゆるファイアーエムブレム系のタクティカルRPGを思わせる戦場の見下ろし視点と、交戦時に発生するアクション性の高いバトル演出です。配置や位置取りで優位を作る戦略性に加え、実際の攻防ではタイミングよく入力することで攻撃を受け流す仕組みが採用されており、従来のシミュレーションRPGとは異なる手触りを目指していることがうかがえます。

交戦時にQTEへ移行する独自のバトル設計

『RuneCipher』では、通常の戦略パートで部隊を動かし、交戦が起こるとQTEバトルに切り替わる構造が採られています。これにより、単にユニットを並べて数値で勝負するのではなく、戦況の中でプレイヤー自身の操作が結果に関わる設計になっています。

ニュース内容によれば、敵の攻撃はパリィで弾き返すことができ、回避や反撃のきっかけにもつながるとされています。戦略を練る時間と、瞬間的な操作が求められる場面が共存しているため、じっくり考える楽しさと、緊張感のあるアクションの両方を味わえる点が、この作品の大きな魅力といえます。

ドット絵のタクティカルRPGとしての個性

『RuneCipher』は、ドット絵で描かれる作品として紹介されています。近年のインディーゲームでは、懐かしさを感じさせるビジュアル表現と、現代的なゲームデザインを組み合わせる作品が増えていますが、本作もその流れにあるタイトルです。

シンプルな見た目の中に戦術性や入力操作を組み込むことで、派手な演出に頼らなくても緊張感を生み出せるのがドット絵RPGの強みです。『RuneCipher』は、その魅力をベースにしながら、アクション要素を加えることで、より幅広いプレイヤーに訴求する可能性があります。

「戦術」と「操作」の両立が注目点

シミュレーションRPGは、編成や地形、行動順などを考える戦略性が評価されるジャンルです。一方で、操作の比重は比較的低いことが多く、プレイヤーの判断力が主に試されます。『RuneCipher』はそこにパリィQTEを加えることで、判断だけでなく反応の速さも問う構成になっています。

この設計が上手く機能すれば、戦略の結果を“見るだけ”ではなく、“自分の手で切り抜ける”感覚が強まり、バトルへの没入感が高まる可能性があります。逆に、アクション要素が強すぎると、じっくり考える楽しさが薄れるおそれもありますが、現時点ではそのバランスの取り方が本作の注目ポイントです。

インディー発の挑戦としての意味

開発を手がけるRasimはインディー開発であり、大作とは異なる柔軟な発想が期待されます。既存の人気ジャンルを下敷きにしながら、独自のアクションを差し込む手法は、インディー作品ならではのアイデア勝負ともいえます。

『ファイアーエムブレム』を思わせる戦術RPGの文法は、多くのゲームファンにとって親しみやすい土台です。そのうえで、敵の攻撃をパリィで返すという分かりやすいアクションを導入することで、ジャンルの入口を広げようとする狙いも感じられます。

今回の発表は、シミュレーションRPGの新しい遊び方を模索する動きとして受け止められそうです。戦略とアクションの両方を求めるプレイヤーにとって、『RuneCipher』は今後の続報が気になる一作となりそうです。

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