鈴木敏夫が語り継ぐ『かぐや姫の物語』――高畑勲の遺志と、いま再評価される理由

スタジオジブリの名プロデューサー、鈴木敏夫さんの仕事を語るうえで、高畑勲監督の遺作『かぐや姫の物語』は欠かせない作品です。
公開から10年以上がたった今もなお、この映画はたびたびテレビ放送や配信で観られ、そのたびに新たな発見や議論を呼び起こしています。

この記事では、

  • 『かぐや姫の物語』のあらすじと声優
  • 高畑勲監督が作品に込めたメッセージ
  • 令和のアニメと比べたときの独自性
  • そして、その制作を支えた鈴木敏夫さんの存在感

といったポイントを、できるだけやさしい言葉で整理していきます。

『かぐや姫の物語』のあらすじと、心に残るキャラクターたち

“竹から生まれた姫”の物語を、高畑勲はどう描いたか

『かぐや姫の物語』は、日本最古の物語とされる『竹取物語』を原案に、高畑勲監督が長年の疑問と向き合いながら生み出したアニメーション映画です。
物語の骨格は原作に忠実で、

  • 竹取の翁が光る竹の中から小さな女の子を見つける
  • 姫は驚くほどの早さで美しい娘へと成長する
  • 都へ上がり、貴公子や帝から求婚されるが、誰も受け入れない
  • やがて、月からの迎えが来て姫は天へと帰っていく

といった流れは、そのまま生かされています。

しかし高畑監督は、「かぐや姫はなぜ地上に来て、なぜ月に帰らなければならなかったのか」という問いに真正面から取り組み、姫の内面の揺れ生きる喜びと苦しみを丁寧に描き出しました。

実感のあるキャラクター造形と、主要キャスト

本作の大きな魅力のひとつが、「アニメの登場人物」というより「そこに生きている人」として感じられるキャラクターの描き方です。
声の出演には、当時まだ若かった俳優陣からベテランまで、多彩なキャストが名を連ねています。

  • かぐや姫:朝倉あき
    無邪気に野山を駆け回る幼い姿から、都で葛藤する姫まで、繊細な感情の変化を瑞々しく演じています。
  • 捨丸:高良健吾
    里での仲間であり、かぐや姫が心を許す青年として登場。姫の「地上での幸せ」の象徴のような存在です。
  • :地井武男
    竹から現れた金や衣を「天からの授かりもの」と信じ、姫を都で立派な姫君にしようとする養父。
  • :宮本信子
    姫を深く愛しながらも、都での暮らしの中で彼女の苦しみに気づき、心を痛める存在です。
  • そのほか、高畑淳子、田畑智子、立川志の輔らが貴人たちや周囲の人物を演じ、作品世界に厚みを与えています。

主演の朝倉あきさんは、オーディションのあと「落ちたと思って号泣しながら帰った」と語るほど手応えがなかったそうですが、最終的に高畑監督から「この人なら託せると思った」と言われたといいます。
その言葉どおり、かぐや姫の喜びも怒りも悲しみも、揺らぎのある声で表現し、観客の心に強い印象を残しました。

「余白のある美術」と「想像力を促すアニメーション」

筆で描いたような線と、あえて描き込みすぎない背景

『かぐや姫の物語』のビジュアルでまず目を引くのが、水彩画やスケッチのようなタッチです。
輪郭線は柔らかく、背景も細部まで描き込むのではなく、必要な情報だけを残すような「余白」のある画面づくりがされています。

この「余白」は、単に省略しているのではなく、観る側の想像力に働きかけるための空間として機能しています。
リアルサウンドの記事では、高畑作品の特徴として「想像力を促す余白の美学」が語られており、『かぐや姫の物語』はその到達点のひとつと評されています。

たとえば、

  • 野山を駆ける幼いかぐや姫のシーン
  • 都の屋敷で抑圧された姫が、着物を脱ぎ捨てて走り出す場面

などでは、線が荒々しく揺れ、色も一気に流れるように変化します。
それによって、姫の感情の爆発心の解放が、言葉よりも強く伝わってきます。

「見せないこと」で生まれる普遍性

現代のアニメでは、情報量の多い背景や、3D表現を駆使したダイナミックな絵づくりが主流です。対して『かぐや姫の物語』は、あえて細部を描き込みすぎず、観客が自分だけのイメージを補える余地を残しています。

この「描ききらない」表現は、時代が変わっても古びにくく、どの時代の観客にも自分の体験に引き寄せて観られるという強みを持っています。
令和の今になっても、この作品が新鮮に感じられる大きな理由のひとつです。

高畑勲が作品に込めた「証言」――罪と罰ではなく、生の肯定へ

「姫の犯した罪と罰」は間違い? 監督自身による否定

公開当時、『かぐや姫の物語』は「姫の犯した罪と罰」というコピーで宣伝されていました。
しかし、その後の取材や証言のなかで、高畑勲監督自身がこのキャッチコピーは正確ではなかったと語っています。

リアルサウンドの記事でも、「『姫の犯した罪と罰』は間違いだった」「高畑監督が自ら否定した」といった趣旨の指摘があり、作品の真意は別のところにあったことが明かされています。

出発点は「なぜ地上に来て、なぜ月に帰るのか」という問い

高畑監督はインタビューのなかで、『かぐや姫の物語』の出発点として、

「かぐや姫は何のために地上にやってきたのか、なぜ月に帰らなければならなかったのか」

という長年の疑問があったと語っています。
原典の『竹取物語』では、この問いに明確な答えはなく、読み手はどこか不可解さを抱いたまま物語を読み終えることになります。

高畑監督は、この「説明されない部分」にこそ物語の深みがあると考えつつ、同時にそこへ自分なりの現代的な解釈を加えようとしました。

「役割」の檻に閉じ込められる苦しみ

高畑作品の分析では、かぐや姫は「役割に押しつぶされる存在」として描かれていると指摘されています。
里にいたときの姫は自由奔放で、自然のなかで走り回り、笑い、泣き、歌います。ところが都に上がり、「姫君」としての教養や作法、美しさを求められると、次第に自分らしく生きることが許されない窮屈さに苦しむようになります。

これは、現代社会で、

  • 「女の子だから」「長男だから」といった性別・家族内の期待
  • 「優等生」「エリート」「いい母親」といったラベル

に押し込められてしまう私たち自身の姿とも重なります。
高畑監督は、そんな役割の檻の中で息苦しさを抱える人間のドラマとして、かぐや姫の物語を再構築したといえます。

死者の視線と、救済か断絶か判然としないラスト

高畑監督は、自身の作品には「死者の視線」が重要だと語っており、『火垂るの墓』など他の作品とも通じる宗教的な感覚が『かぐや姫の物語』にも流れています。

かぐや姫が月へ「帰還」するラストは、それが救いなのか、断絶なのかはっきりとは示されません。
悲しくもあり、どこか安らかでもあり、観ている側は複雑な感情を抱きます。

この判然としない終わり方こそが、「死者の視線」による世界の捉え方であり、観客に「自分ならどう感じるか」を問いかける形になっているのです。

令和アニメとの違い――情報量の豊かさ vs. 余白の豊かさ

ネット文化最前線を描く令和の「かぐや姫」との対比

リアルサウンドの記事では、高畑勲の『かぐや姫の物語』と対比する形で、令和に生まれた別の「かぐや姫」作品が取り上げられています。

紹介されているのは、現代の女子高生とバーチャル世界を舞台にした作品で、

  • 都内の進学校に通う17歳の女子高生が主人公
  • バーチャル空間「ツクヨミ」でライバーとして活動する
  • VTuber、ボーカロイドなどのネット文化の最先端を背景にしている

といった要素を持ち、情報にあふれた現代社会の「楽しさ」と「厳しさ」を描こうとする意欲作です。

この令和版「かぐや姫」は、

  • かぐや姫が目立つことを嫌がるどころか、自ら人気ライバーとして活躍する
  • 月からのお迎えとの戦いがレジスタンスのような壮絶な展開になる
  • 155分の長さの中で、驚きのラストへとつながる大きな仕掛けが用意されている

といった、非常に“今風”の構成になっています。

高畑版『かぐや姫』が持つ「古びない普遍性」

これと比べると、高畑版『かぐや姫の物語』は、

  • 時代設定はあくまで古典ベース
  • ネットやバーチャル空間といった現代的なガジェットは登場しない
  • 派手なバトルやわかりやすいカタルシスも控えめ

と、一見すると「地味」に見えるかもしれません。

しかし、リアルサウンドの記事は、「過去を描いていることもあって古びず、普遍的な感慨をいつの時代の人にももたらし続けてくる」と評価しています。
それは、作品が描いているのが、

  • 親との関係の中で揺れる心
  • 自由でいたいという願いと、社会的な役割との衝突
  • 生きることの喜びと、それが奪われる悲しさ

といった時代を超えるテーマだからです。

令和のアニメが「情報量の豊かさ」で魅せるなら、高畑版『かぐや姫』は「余白の豊かさ」で観る人の心に残り続ける作品だと言えるでしょう。

制作の舞台裏と鈴木敏夫の存在感

14年ぶりの新作を実現させた「執念のプロデュース」

『かぐや姫の物語』は、2013年に公開された高畑勲監督の最後の長編アニメーション作品です。
それ以前の高畑作品は1999年公開の『ホーホケキョ となりの山田くん』までさかのぼる必要があり、実に14年ぶりの新作でした。

この企画が動き出した背景には、当時日本テレビの会長だった氏家齊一郎さんの、

「高畑さんの新作を見たい。大きな赤字を生んでも構わない。金はすべて俺が出す。俺の死に土産だ」

という強い思いがあったと、スタジオジブリの公式レポートは伝えています。

その強烈な言葉を現実の作品へとつないでいったのが、スタジオジブリのプロデューサーである鈴木敏夫さんです。
スタジオの経営と作品作りの両方を見ながら、高畑監督のこだわりが詰まった大規模な企画を通し、完成まで導いたことは、鈴木さんの大きな功績のひとつと言えます。

高畑勲という「学者的な探究者」とのタッグ

かぐや姫役の朝倉あきさんは、高畑監督の印象について「学者的な探究心の強さ」と語っています。
監督は、

  • 「愛とは何か」
  • 「人はなぜ争うのか」
  • 「なぜ『竹取物語』は今もなお愛されるのか」

といった問いを、作品づくりを通して考え続けていたといいます。

そのような終わりなき思索を、一本の長編アニメにまとめあげるには、監督だけでなく、プロデューサーの視点も欠かせません。
ジブリの作品群を見ればわかる通り、宮崎駿監督と高畑勲監督、それぞれの個性を尊重しながら形にしてきた鈴木敏夫さんの役割は、きわめて大きいものです。

『かぐや姫の物語』においても、

  • 商業作品として成立させる責任
  • 監督の表現を最大限引き出す役割
  • 長期制作・大規模予算の舵取り

といった難しいバランスを取りながら、高畑監督の「証言」を世に送り出すことに成功しました。

なぜ今も『かぐや姫の物語』は語り継がれるのか

「語り尽くせない」からこそ、何度も立ち返りたくなる作品

リアルサウンドの記事は、『かぐや姫の物語』が今なお語られる理由として、

  • 高畑勲自身の証言が、作品の読み解きを促していること
  • 「罪と罰」という単純な枠組みを超えた、多層的な物語であること
  • 観客の想像力に委ねられた余白が多く、解釈が一つに定まらないこと

などを挙げています。

かぐや姫の物語を見終わったとき、多くの人は、

  • 「あのラストは救いだったのか」
  • 「姫は本当はどう生きたかったのか」
  • 「翁や媼は間違っていたのか、そうではないのか」

といった問いを抱えます。
その問いに、監督はあえて一つの正解を提示しません

だからこそ、観客は何度も作品に戻り、自分なりの答えを探し続けることになります。
この「語り尽くせなさ」こそが、名作が名作たりうる条件の一つと言えるでしょう。

鈴木敏夫がつないだ「二本のかぐや姫」が同時に存在する時代

リアルサウンドの記事は、

  • 高畑勲の『かぐや姫の物語』
  • 令和のネット文化を背景にした新たな「かぐや姫」作品

が同時に存在する今を、「とてつもなく素晴らしい時代」と評しています。

伝統的な物語を、

  • 余白を重んじるアニメーション
  • 最新のテクノロジーと情報量で魅せる令和アニメ

という、まったく異なるアプローチで楽しめるようになったのは、日本のアニメ文化が豊かに成熟した証でもあります。

その歴史のなかで、宮崎駿作品と並び立つ高畑勲監督の挑戦作を、リスクを恐れず世に送り出してきた鈴木敏夫というプロデューサーの存在は、今あらためて見直されるべきでしょう。

『かぐや姫の物語』は、高畑勲という作家の集大成であると同時に、スタジオジブリ、そして鈴木敏夫が支えてきた日本アニメーションの一つの到達点でもあります。
令和のアニメを見慣れた世代がこの作品に触れるとき、その「静かな衝撃」は、これからも長く語り継がれていくはずです。

参考元