サクサクヒムヒムで話題沸騰!佐久間大介&日村勇紀が体験した「第四境界」新感覚謎解きゲームを徹底解説

「サクサクヒムヒム」番組の概要

2025年9月6日、日本テレビ系で放送された『サクサクヒムヒム ☆推しの降る夜☆』。MCを務めるのは、Snow Manの佐久間大介さんとバナナマンの日村勇紀さんです。本番組は、二人が「今日本中で話題の推し」を深掘りし、その魅力にとことん迫るバラエティ番組。毎週土曜日の23:30から放送されており、今回はこれまでにない体験を生み出すクリエイターチーム「第四境界」が作る新感覚謎解きゲームにフォーカスしました。

「サクサクヒムヒム」が注目する新感覚謎解きゲームとは?

番組で取り上げられた「第四境界」は、現実世界に“侵蝕”する新しいカタチの謎解きゲームを手がけるクリエイターチームです。その代表的なコンセプトは、日常生活に溶け込む「ARG(代替現実ゲーム)」というスタイル。プレイヤーは普段の生活の中で謎を解き明かし、仮想と現実の境界をまたぐ体験を楽しみます。
従来のゲームが画面の中だけで完結するのとは異なり、第四境界のゲームは参加者の日常にじわじわと入り込み、“非日常”を日常に持ち込んでしまう点が大きな特徴です。

MCが語る「第四境界」ゲームの魅力

  • 没入感の強さとリアリティ:
    佐久間大介さんと日村勇紀さんは、第四境界の謎解きに実際に挑戦。その過程で「なんか(日村さんに)めっちゃ刺さってる!」(佐久間さん談)と興奮気味に語るシーンが印象的でした。「普通の謎解きと全然違って、生活がゲームに“乗っ取られて”いくような感覚」と語り、謎解きの魅力にどんどん引き込まれていきます。
  • 意外性のあるテーマ選び:
    今回MCの二人が体験したゲームの一つは、「人の給与明細」にまつわるものでした。「給与明細」という現実的なテーマを謎解きのトリガーにすることで、参加者の心理的な距離を一気に縮める仕掛けが新鮮です。
  • 常識を覆す“売り方”と体験の設計:
    ゲームの体験設計や販売方法にもユニークな工夫があり、従来のパッケージ単体販売とは異なるサービス提供方法、オフラインとの連動、SNSとの連携など最新のエンターテイメントの形を示しています。

第四境界を支えるクリエイターチームの素顔

第四境界は、ゲーム開発者として知られるhamatsu氏を中心とした、多様なバックグラウンドを持つメンバーから成る集団です。番組では、どのような発想から新感覚の謎解きが生み出されるのか、彼らのアイディアの源泉や創作現場にも密着。「チーム全員が“遊び心と社会観察”を大切にしている」と紹介されていました。

また、ARG(Alternate Reality Game/代替現実ゲーム)というジャンルそのものが、日本国内でも急速に認知度を高めつつあり、第四境界はその先駆け的存在。これまでの「リアル脱出ゲーム」とも異なる、新しいエンターテイメント体験を切り拓いています。番組中には、今後の狙いや展望について、hamatsu氏が「日々の習慣が謎解きになる世界を作りたい」と語る場面もありました。

「サクサクヒムヒム」内で展開された“新感覚”の謎解き体験

番組では、MCの佐久間さんと日村さんが、実際に「給与明細ゲーム」を体験する模様が紹介されました。ゲームは複数のヒントや仕掛けが現実空間の中にちりばめられており、答えを出すためには謎解きだけでなく、想像力やコミュニケーション力も問われます。

  • 想像力の楽しさ:
    「あれ?このヒントはもしかして……」とリアルな日常の中からヒントを拾ったときの驚きや喜びが、ゲームの最大の魅力です。
  • 没入体験の進化:
    普段何気なく過ごしている景色が、ゲームを通じて「謎だらけのフィールド」に変化。「今、自分の現実が何かに乗っ取られている!」と思えるのは、新感覚ならではです。
  • 共感と驚き:
    日村さんが「これはやばい!」と感想を述べた場面からも、誰もが「自分もやってみたい」と感じさせる熱量が画面越しに伝わりました。

番組やゲーム体験から見える「これからのエンタメ」像

サクサクヒムヒムで特集された「第四境界」の謎解き体験は、テレビの新しい楽しみ方はもちろん、今後のエンターテイメント全体の方向性に新風を吹き込んでいると言えるでしょう。

  • 視聴者参加型・体験型エンタメの拡大:
    観ているだけではなく「自分も参加したい」「現実とリンクする体験をしたい」といった、新しいニーズの高まりが背景にあります。
  • 社会との接点:
    給与や日常生活というリアルな要素が題材となることで、「自分事」として謎解きを楽しめるのが大きなポイント。従来のファンタジーやサスペンスだけではなく、現実とリンクするテーマが今後ますます増えていきそうです。
  • クリエイターとユーザーの距離感:
    番組では、クリエイターチームが直接体験を案内したことで、作り手とユーザーの垣根の低さも印象的でした。

「第四境界」ARGゲームの今後に期待

「サクサクヒムヒム」が今回特集したことで、「第四境界」の創作活動やARGジャンルはさらなる注目を集めることが予想されます。すでにSNSなどを中心に「自分も挑戦してみたい!」という声が多く、体験型エンターテイメントの波が大きく広がっています。今後も新たなテーマでの日常侵蝕型ゲームの登場が待たれます。

まとめ:日常に“謎”を持ち込む、第四境界の斬新な挑戦

これまでのゲーム体験を大きく覆す「第四境界」の新感覚謎解きゲームは、サクサクヒムヒムのMC陣にも深く刺さり、視聴者にも大きなインパクトを残しました。番組を通じて、その創作の裏側や、今後のARGジャンルの発展がさらに期待されています。現実とゲームの境界がどんどん曖昧になっていく現代において、第四境界のような挑戦者たちが、新しい遊びの可能性を広げていくことでしょう。

参考元